3DF Zephyrを使ってみた

3DF Zephyrを使ってみました。
確かにAutodeskのReMakeよりは精度がいいです。(多少、ReMakeよりも悪い結果になるものもありましたが)

葉などに不要な点群が多少、生成されましたが、こればかりはどのソフトを使っても多かれ少なかれ発生するものなので仕方がないかなと

ReMakeより優秀な部分は、点群の時点で不要なものを省ける点ですね。
メッシュを生成する際に無駄な時間を食わずに済みます。

低密度点群

高密度点群

メッシュ

テクスチャ付きメッシュ

その後、Mayaでリトポ
頂点数は24480 オール四角形ポリです。

試しにCryEngineに持って来てみた図