フォトグラメトリのモデルをいい感じにリトポしてGameReadyモデルにしてみる

フォトグラメトリのモデルをいい感じにリトポロジー、UV&テクスチャ再構築してGameReadyモデルにしてみます。

まずはMetashapeでフォトグラメトリでモデルを生成します。

3dsMAXで余計なデータを削除、お掃除

リトポロジモディファイヤでリトポ

UVをきれいに開いたら、Mayaのマップの転写でカラー情報を転写

Substance Painterでハイポリモデル(リトポ前のモデル)からNormal Mapを生成

↓が

こう

Mayaで錬成したカラーマップを適用

おわり
↓はUnity内でのもの

この方法だとAlbedoテクスチャが正しく再現はされませんので色味の調整は別途する必要があります。
Roughnessなども良しなに作る必要があります(つまり正確なPBRではないです…


Agisoft Metashapeが起動直後にフリーズする!

Agisoft Metashapeが起動直後にフリーズする!再起動しても再インストールしてもグラフィックドライバーアップデートしても何しても直らん…

と途方に暮れていたのですが、サブディスプレイで起動するとフリーズするようです…。

ここからメインディスプレイのみに表示するようにし

Metashape起動後にサブディスプレイへの出力を再開すれば、不具合は解消されるはずです。