【Lumberyard】RCについて

な、なんと!! 
LumberyardのRCは右クリックで起動できるようです。

なにこれ便利
すごくうれしい


【CryENGINE】Shadow Map

shadow mapの解像度を変更すれば影のクオリティを好きに調整できますよって話です。当然ですが

その他にもAdaptionSizeで距離に応じたボケ具合を調整できたり


【CryENGINE】FBXでキャラクターをインポート

CryENGINEでキャラクターをインポートするには
.cdf おまとめファイル
.chr スケルトン
.skin スキン
が必要です。

まずはImport Meshのここにチェックを入れて.skinを出力します(@crysisjakeさんに言われるまで気が付きませんでした…ありがとうございましたm(_ _)m)

オブジェクトの名前が汚いですがご容赦を…(テスト用です

ここで難点なのが一つずつしか出力できない点。
なんともCryENGINEらしい…

次にImport Skeletonでスケルトンを出力します
root(rootにしたボーン)を選択してください

あとはCharacter Toolで.cdfを新規で作成し、.skinをペチペチあてていくだけです(これがまたカッタルイ、一体何回同じことをやらせるのかと…スキンをこんなに分けてるのがいけないんですけどね

アニメーションまであてられるとこんな感じになりますよ~
マテリアルはこれまたかったるいので省略(CryENGINEマジでもう少し自動化してくれ


【mixamo】FBXでのアップロード

mixamoでMayaでFBXをアップロードする際は

ここにチェックを入れましょう。
テクスチャがいらない場合はチェックを入れる必要はありません。