Chickenoid
制作期間 2017 年 3 月 2 日~2017 年 3 月 27 日
使用ソフト Maya/AutoCAD/ Substance Painter
ポリゴン数 671400
モデリングコンテストに応募するために制作した作品です。アニメーションをつけること を前提にモデリングしています。 内部の無機質な機械とボディの有機的な形状を対比させることをコンセプトにしています。 また、視点が変わると様々な機械がボディの隙間から見え隠れすることにより、視覚的に 飽きのこない作品にすることを目標に制作しています。