TrustedInstallerが権限を持っているフォルダを削除
TrustedInstallerが権限を持っているフォルダ/ファイルを削除しようとするとこんなのが出てきます。
うるせぇ!削除させろ!!
という方は下をcmdで実行すれば削除できるようになります。
takeown /F "H:\hoge\hoge" /R /A
icacls "H:\hoge\hoge" /T /grant Administrators:F
権限取ってアクセス許可を変更してるだけ
Wacom MobileStudio Pro 16 バッテリー摘出
我が家のWacom MobileStudio Pro 16 i7 512GB 君ですが、液晶がだんだん浮き出し…(恐怖
いよいよバッテリの膨張がヤバくなってきたので、バッテリー摘出手術を行いました
まずはプラスチックパーツを外します
ここまで終わったら黒いビスたちを外します。外周4+バッテリー直上4本の計8本を取り外します。
そして、両面テープでガッチガチに固定された液晶パネルを慎重に外していきます。(両面テープどんだけ好きやねん
スピーカーの下やSDカードリーダーの下に見えてるやつが液晶パネルになります。間違っても直接そこを押さないように!外縁部を押して外していきます。
ケーブル引きちぎらないように注意しつつ外していくとやっとバッテリーが見えてまいりました。
と、ここでIO機器まわりのケーブルを取り外すと電源が付きました…
どうなってんのや(怖すぎる
気を取り直して…シャットダウン後に、これまた両面テープでガッチガチに固定されたバッテリーを取り外していきます
デデーン
明らかに膨らんでますね
「ぷっくり」なんてレベルじゃないですよ…
液晶がカチ割れた人もいるらしいですね…Wacomさん、これは回収した方がいいんじゃないの?
スマホだったら間違いなくリコール案件ですよ…
GrabPass {}が便利
clusterやVRChatといったサービスではC#のスクリプトが利用できませんが、Standard Assetsに入っているような
ちょっとリッチなWaterを手軽に利用したいんじゃ~ということがあると思います。(Asset Storeからよさげなヤツ探すのすらめんどくさいときとかありますよね?)
そんなときにGrabPassを使うとShaderだけでSSR(Screen Space Reflection)的なことや屈折表現が簡単にできるよというお話です。
Subshader {
GrabPass {}
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
Pass {
CGPROGRAM
~
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _GrabTexture
実際にStandard AssetsのWaterを魔改造すると↓のようになります
Unityに感謝